Dream掴みたかったやつ
S...4降りトリトドン抜き
ザシアン軸に初手から投げて、噴火で崩していく動きが試しに使ってみて結構強く感じたがトリトドン入りがメジャーになりつつあるらしいのでそこを意識して素早さに振った個体を試しに使ってみた
トドンの上から噴火の場面はそこまでなかったが耐久を下げたことによる支障が予想以上に感じなかったこととドヒドイデやヌオーに上をとれるメリットのが大きい(噴火でHBドヒドなら二発で死ぬ)と感じたので使い続けた
オバヒで誰か倒すなりなんなりしてからクレセでトリル三日舞する動き自体は強かったし晴れと合わせるとザシアンが水ポケモンに後投げが大安定したりとこのポケモン自体は結構強かった
ダイマで無理矢理耐えられる展開がないのも○
問題はここからでコータスザシクレセだと普段ザシアン軸で重くなりがちなバドレックス軸やカイオーガ軸に対して全く有利をとれず、裏で受け駒を沢山用意すると構築全体のSが遅くなってザシアンに依存する形が多くなってしまうが、ゴチルゼルやメタモンが強いこの環境だと最適な構築を作るのが今まで真面目に取り組んでなかった僕には無理でした
中盤までは決まりまくって死ぬほど楽しかったがオーガ+メタモンにどう足掻いても不利なのはともかく、ザシアンやネクロの取り巻きや型が多様化してきて終盤では戦えないと感じました
こいつ使わないなら今季やる意味ないなって思って諦めてからはもう潜ってないので最高レートとかも聞かないでください。
S12
サンダーが強いゴミルール
うさぎのはなし
襷ホルードにじたばたを採用しない大きな理由がじたばたっていう技自体がeasyWinかeasyloseしか生まれないと思っていて、使用者が多いことからじたばたケアの行動があまりにも多くeasyloseが目立ちすぎて負けるのがマジでしょうもなかった。鬼火ロトムとかしょうもないどころの騒ぎじゃなかったし、S負けてると思ってじたばたうったらなんか上からじたばたする羽目になる事件も少なくなかった
自分の構築は初手ダイマで荒らす選択肢があるだけであってそれを重視して組んでいるわけでも無いため切り返しは襷+こらえるで十分だと感じたから襷のしかかり+こらえるっていう結構異端な構成になったけど、のしかかりが生きる場面が多かったからこれでよかったって胸張って思ってます
飛行や浮遊に対して安全に動かせるのだけで大分選出プランが組み立てやすくなったのが一番大きかった
あと最終日結構麻痺させたしw
あとシーズン終わってからちいさくなるラッキーにも強いってことに気づいて草
こんだけのしかかりの強さ語ってるけどちょろっと記事見た感じのしかかりホルード全然いなくてびっくりしてます
こらえる無いじたばたホルードとかホンマかポイント高いんですけどあれマジで弱そうにしか見えない